Projekty porzucone.
Podprojekty, które ledwo zacząłem i nigdy nie kontynuowałem.
Narzędzia obsługi fontów bitmapowych
cpifont. 2020. C#, C. Biblioteka i narzędzia obsługi fontów bitmapowych.
Repozytorium w serwisie GitHub
bmfonted. 2018-2019. ASM. Edytor fontów bitmapowych.
duktape-dotnet
2018-2020. C#. Port silnika ECMAScript Duktape dla platformy .NET.
STAC
2018. Python. Konsolowy klient Systemu Testowania i Oceniania Studentów.
Space
W ramach Warsztatu Summer of Code 2013 wraz z moim kolegą z ławki Michałem Krakowiakiem mieliśmy okazję zająć sie pierwszym bardziej złożonym projektem – grą w trybie tekstowym pod tytułem Rubikshift's Space. Gracz miał wcielić się w rolę kosmonauty przemierzającego galaktykę. Koncepcja zakładała generowanie losowych wszechświatów, system rozwoju bohatera, system czasu, proste misje poboczne oraz podróże między planetami i interakcje z nimi. Część z tego udało się zrealizować. Gra była pisana w języku C++, działała na systemach Windows oraz Linux i cechowała się środowiskiem tekstowym (TUI) opartym o bibliotekę PDCurses.
Był to mój pierwszy projekt realizowany w więcej niż jedną osobę, jak również pierwszy bardziej złożony program w języku C++. W 2016 roku rozpoczęły się prace mające na celu wskrzeszenie gry, jednak ich jedynym wynikiem stała się biblioteka TUI o nazwie Shy::Forms będąca od tamtego czasu jednym z komponentów zawieszonego projektu ShyOS.